Uncategorized

Building aangepaste spelcontrollers voor mensen met lichamelijke handicap

Houd vast. Dit wordt een lange post. Ik hield mijn humeur in de video, maar hier kan ik gewoon naar buiten komen en je laten weten dat ik woedend ben. Elke keer dat ik hierover aan het denken ben, voel ik me zo boos en hulpeloos dat mijn gezicht heet wordt en mijn handen waky worden. Ik loop echter voor mezelf, dus laten we net een beetje back-up maken en praten over een behoorlijk verbazingwekkende jongen met de naam [Thomas].

[Thomas] heeft gespierde dystrofie. Dit impliceert dat hij in de loop van de tijd geleidelijk de kracht en controle zal verliezen. Hij heeft zijn levensvermogen al verloren om de knoppen op een gamepad voor verlengde tijden te houden en zelfs te houden, kan moeilijk zijn. Gaming, zoals je je kunt voorstellen, is het erg essentieel voor [Thomas] en mensen zoals hij. Het biedt een vrijlating van frustratie, zoals het doet voor ons allemaal, maar ook een gelijk speelveld. Wanneer hij in het spel is, is hij net als iedereen.

Ik heb snel onderzoek gedaan naar welke hardware beschikbaar is. Dit is waar ik boos begon te worden. Iets gemakkelijk zoals deze lage drukschakelaar is ongelooflijk te duur. Neem deze twee bijvoorbeeld. Beide zijn een enkele korte schakelaar met een kabeltelevisie en een zaak.

Marktprijs $ 79

Marktprijs $ 69

$ 70 dollar? $ 70 F * $ & ING Dollars? Dit is niet de computerinterface, dit is slechts de schakelaar. We weten allemaal dat we die schakelaars kunnen kopen bij de detailhandelsprijzen voor onder een dollar. Op dit punt dacht ik “Man, deze bedrijven zeker de prijs voor verzekeringsmaatschappijen.”

Ik besprak de verzekering die wordt gedacht tot [Thomas ‘] moeder. Ze zei iets waardoor ik gewoon wil gaan zitten en het daar het beste had huil. Ze antwoordde: “Oh nee, de verzekeringsmaatschappijen betalen niet voor dit spul. Ze zien het niet als een noodzaak. ” Misschien is het omdat ik een ouder ben, maar dit was verwoestend. Ik had het moeilijk om zelfs een tijdje te laten zien. Ik was zo boos, zo gefrustreerd en voel me zo hulpeloos en ik was alleen tangentieel bij betrokken.

Ik heb besloten om iets veel meer te doen dan alleen een eenvoudige controller voor [Thomas], ik moest zo veel mogelijk helpen. daar later veel meer.

[Thomas ‘] Controller.

Zoals je in de video zag, houdt [Thomas] graag Minecraft te spelen. Ik heb hem ontmoet en sprak over wat hij nodig had in termen van een controller. Op dit moment heeft [Thomas] niet echt veel nodig. Hij kan een Xbox GamePad, een Sixaxis-controller en het toetsenbord en de muis gebruiken. Hij heeft een beetje moeite met het vasthouden van de triggers voor veel meer dan een paar seconden, maar hij komt voorbij.

Dit impliceerde dat ik echt geen specifiek probleem had om op te lossen, dus ik probeerde net iets te bouwen dat de meeste mensen mogelijk zou helpen. Ik sprong van idee tot idee, maar viel uiteindelijk op het idee van modulaire knoppen die als nodig kon worden geconfigureerd.

Lap Board-configuratie

tiener

alle bits

Ik heb een Teensy gebruikt met ongelooflijk eenvoudige toetsenbord / muisemulatiecode. Hierdoor kan ik de imputen aan de games geven zonder het gebruik van extra software. Ik zou hier moeten wijzen, dat dit geen nieuw of fantastisch idee is. De zeer dure knoppen die ik vroege plug die ik het beste heb besproken in iets dat een “schakelkast” wordt genoemd die muis en toetsenbord emuleert. Meestal hebben de schakelaars zelfs een hoop functies die de mijne niet heeft.

tiener

alle bits

Lap Board-configuratie

All de mijne is emuleert W, A, S, D, Space, Escape, E, Q, Mouse Movement, en beste en linker muisklikken. Dat is het. Dat is alles wat nodig was voor Minecraft. Ik begon in eerste instantie een systeem te maken dat hoofdtelefoonaansluitingen gebruikte, zoals wat ik zag op de andere systemen, maar toen een betere gedachte had. Door de beschikbare headers beschikbaar te laten, konden mensen er letterlijk twee draden erin aansluiten en een toetsenbordpersemuleren. Een knop nodig die heel weinig druk kost om te activeren (heel gewoon)? Hoe zit het met geen druk.

Omdat Thomas nog steeds een toetsenbord en muis kan gebruiken, helpt mijn controller hem niet veel. Hij was er een goede sport over, en we houden communicatie open voor de toekomst, want helaas zal hij het toetsenbord en de muis niet voor altijd kunnen gebruiken.

De bestanden

Ik ben geen ingenieur. Ik keek gewoon naar wat er was en begon heel snelle 3D-gedrukte gevallen te doen. Ze zijn niet ongelooflijk goed doordacht, maar ze werken. Gelukkig gaf Lulzbot me een 3D-printer voor dit project, dus ik kon heel snel prototypen en testen. Download deze en verbeter ze.

Hier zijn de onderdelen.

1. Lagedrukhendel Actieve korte schakelaar.

Met behulp van een vuil met een laag bedrag 6 mm korte schakelaar, gebruikt deze zaak een hendel voor activering die de hoeveelheid druk die nodig is om ongeveer 15 gram af te dalen. Het werkt als de ene IMAGeginte hierboven, en ik denk dat zelfs als ik arbeid in de vergelijking opneemt, het minder dan $ 30 zou zijn. Er zijn voornamelijk verschillende variaties omdat ik geen goed scharnieridee had.

Download hier de lage drukschakelaar.

2. De D-PAD en QUAK-knop

Dit is gewoon een zaak voor 4 6 mm korte schakelaars. Deze hebben geen hendel en vereisen ongeveer 60 gram druk om te duwen, wat ongeveer hetzelfde is als een Xbox-controller. Ze zijn niet perfect, maar ze werken.

Sommige mensen bespraken dat ze dachten dat het D-pad veel meer knoppen nodig had zoals de Xbox One. Als u een Xbox-controller demonteert, ziet u dat er daar slechts 4 knoppen zijn. Het is geen 8-wegsysteem.

Je kunt ook het controller-vormige blok zien dat ik heb afgedrukt om deze te houden.

Download hier het D-Pad-bestand.

Download hier het QUAD-knopbestand.

Gebruik op een zijkant, gebruik flexibele gestrande draad. Ik heb geen idee wat ik dacht aan het gebruik van vaste kernlinten hier. Ze zullen niet lang duren.

Er zijn een paar veel meer bestanden die u kunt downloaden die uit dit project kwamen:

De PSP thumbstick case

De afzonderlijke knopbehuizing (ongebruikt in de definitieve versie)

De lege controller vorm voor het plakken van dingen aan.

Hoe kan ik je helpen?

Zoals ik zei. Ik kon niet gewoon weglopen. Ik ging van denken dat ik [Thomas] een ding zou maken, om te denken dat ik iets zou doen dat ideaal voor iedereen zou zijn! Ik heb zelfs overwogen om een ​​soort kickstarter of iets te doen om een ​​goed klein bedrijf voor mezelf te maken. Geen van die ideeën voelde het beste.

Ik besefte dat ik niet degene hoeft te zijn om iedereen te helpen door een controller te maken. Terwijl ik iets maakte voor [Thomas], maakt mijn vaardigheden niet noodzakelijk dingen. Mijn vaardigheid is het delen van informatie, verbindende mensen en bouwgemeenschap.

Ik heb thecontrollerproject.com gemaakt. Dit is een forum waar mensen hun diensten kunnen bieden om aangepaste interfaces te bouwen. Je hoeft je tijd niet gratis vrijwilligerswerk te doen. Zelfs met arbeid kunnen sommige van deze gemakkelijke interfaces tegelijkertijd minder duur worden gemaakt dan de commerciële versies. Talloze mensen hebben aanpassingen nodig die niet eens commercieel beschikbaar zijn.

Velen van jullie denken “Oh, de ingenieurs zullen voor dit spul zorgen”. hou op. Je kunt ook helpen.

Ik zal persoonlijk gemakkelijk opdagen om de aanwijzingen op te volgen hoe u een aantal eenvoudige apparaten voor mensen kunt maken, zelfs als u nog nooit een microcontroller hebt gesoldeerd of aangeraakt. Als je wilt helpen, kun je. Doe alsjeblieft. Ik smeek.

Wat als je niet wilt werken, wil je gewoon doneren?

Fijn, dat is goed, maar doneer me niet. Ga naar CityGamers.com en doneer aan de stichting Gamers. Ze streven naar dezelfde doelen als ik en hebben hun handeling samen. Ze helpen mensen al overal en kunnen je bijdrage beter gebruiken dan ik kon. Bekijk deze video hieronder over de stichting in staat.